ℹ️ Informações Básicas
Visão geral da platina de Resident Evil 3 — curta, sem online, mas com troféus de dificuldade, rank S e regras de partida que exigem um roteiro bem definido.
| Jogo | Resident Evil 3 |
| Plataforma | PS4 / PS5 |
| Dificuldade da Platina | ⭐⭐⭐ Moderada |
| Tempo Estimado | 12 – 15 horas |
| Troféus Totais | 33 (1🏆 4🥇 12🥈 16🥉) |
| Troféus Perdíveis | ⚠️ Sim — vários, mas todos recuperáveis em uma nova jogada |
| Requer Online | ✅ Não — o Resident Evil Resistance tem lista separada |
| Requer DLC? | ✅ Não |
| Dificuldade afeta troféus? | ⚠️ Sim — é obrigatório vencer em Hardcore, Nightmare e Inferno |
| Grind? | ✅ Nenhum — apenas múltiplas jogadas |
| Número de Jogadas | 4 recomendadas (Assisted, Hardcore, Nightmare e Inferno) |
🗺️ Roadmap da Platina
Passo 1: Jogada Assisted — Colecionáveis e Minimalist
Comece na dificuldade Assisted, a mais permissiva, e use esta primeira jogada para explorar cada área com calma. O objetivo aqui é concluir o jogo sem abrir o baú de itens em nenhum momento, o que desbloqueia o troféu Minimalist, e coletar o máximo possível de colecionáveis pelo caminho.
Destrua todos os 20 bonecos Charlie espalhados pelo jogo. Cada boneco emite um som baixo quando você está perto e pode ser destruído com qualquer arma. Destruir um já desbloqueia Hello, Charlie!, e destruir todos desbloqueia Goodbye, Charlie!. Aproveite também para pegar as bolsas de cintura que aumentam o inventário, combinar itens e melhorar uma arma com upgrades, pois esses troféus podem ser ignorados facilmente em uma jogada focada apenas na história.
As joias colecionáveis têm posições que variam conforme a dificuldade: Assisted, Normal e Hardcore compartilham um conjunto de posições, e Nightmare e Inferno usam outro. Planeje a coleta de acordo com o conjunto que você ainda precisa.
Passo 2: Loja de Bônus — Itens Essenciais
Ao terminar a primeira jogada, você terá pontos para gastar na Loja de Bônus do menu principal. Compre, nesta ordem de prioridade, o Lança-Foguetes Infinito, as moedas de recuperação, defesa e ataque, o S.T.A.R.S. Field Combat Manual (facilita os desvios perfeitos) e as bolsas de cintura. Esses itens transformam as jogadas seguintes em uma corrida direta.
O detalhe importante: os itens comprados são resgatados no baú de itens. Por isso eles não podem ser usados na jogada do Minimalist, que exige nunca abrir o baú.
Passo 3: Hardcore — Veteran
Com o Lança-Foguetes Infinito em mãos, faça uma jogada rápida em Hardcore. Ao concluir, você desbloqueia o troféu Veteran e libera a dificuldade Nightmare. Diferente do Resident Evil 2, o Hardcore deste jogo possui autosaves periódicos, então não há risco de perder progresso por falta de máquinas de escrever. Se quiser adiantar o troféu Sensational Work! (rank S em qualquer dificuldade), esta é uma boa oportunidade, lembrando que o limite de tempo para o rank S em Hardcore é de 1h45.
Passo 4: Nightmare — Conqueror
Repita a estratégia em Nightmare para desbloquear o troféu Conqueror e liberar a dificuldade final, Inferno. Esta jogada funciona como um ensaio geral: memorize a rota, os pontos de combate e os locais onde você pretende salvar na run final, pois as posições de itens e inimigos são as mesmas do Inferno.
Passo 5: Inferno com Rank S — Dominator, Jill Valentine e Sprinter
Esta é a jogada decisiva. Em Inferno, o rank S exige concluir o jogo em menos de 2 horas com no máximo 5 saves manuais. Ao conseguir, você desbloqueia de uma só vez Dominator, Jill Valentine e Sprinter (terminar em menos de 2 horas), além de Sensational Work! caso ainda não o tenha.
Prepare-se para um cenário mais hostil: não existem autosaves, a quantidade de itens de cura, máquinas de escrever e baús é reduzida, e o Nemesis é mais rápido, mais resistente e esquiva dos seus tiros com mais facilidade. Ignore tudo o que não for item de história, use o Lança-Foguetes em cada inimigo e carregue algumas ervas apenas por precaução.
Passo 6: Limpeza Final
Se algum troféu ainda estiver pendente, resolva agora. O principal candidato é I Might Need These Later!, que exige concluir o jogo usando 1 ou menos itens de recuperação. Ele costuma ser combinado com uma jogada rápida em dificuldade baixa usando o Lança-Foguetes, pois corre-se direto para os objetivos sem tomar dano. Relatos de jogadores indicam que há um ponto na subestação elétrica em que uma erva é consumida obrigatoriamente, então reserve esse item como seu único de cura.
“Raccoon City está perdida, mas Jill Valentine ainda tem uma saída.”
⏱️ Rank S — Regras e Limites de Tempo
O rank S depende de dois fatores: tempo total e número de saves manuais. O limite de saves é sempre de 5, e o tempo muda conforme a dificuldade:
| Dificuldade | Tempo Máximo para Rank S | Troféu Relacionado |
|---|---|---|
| Assisted | 2h30 | Sensational Work! |
| Standard | 2h00 | Sensational Work! |
| Hardcore | 1h45 | Sensational Work! / Veteran |
| Nightmare | 2h00 | Sensational Work! / Conqueror |
| Inferno | 2h00 | Jill Valentine / Dominator / Sprinter |
Armas de munição infinita não invalidam o rank S, e é isso que torna o Lança-Foguetes Infinito tão valioso. Existem relatos de conclusões em Inferno com rank S em cerca de 1h22 usando essa estratégia, então o limite de 2 horas é confortável para quem conhece a rota.
Onde Salvar no Inferno
Como você só tem 5 saves, distribua-os nos pontos de maior risco. Uma distribuição bastante usada pela comunidade é:
- 🚉 Logo após sair do trem, no início da jogada
- 🚇 No começo da área dos esgotos
- 🚓 No começo da delegacia (RCPD)
- 🧪 Na entrada do NEST
- 👹 Antes da luta final contra o Nemesis, o save mais importante de todos
🛒 Itens Recomendados da Loja de Bônus
Para as jogadas de Hardcore, Nightmare e Inferno, equipe sempre o conjunto abaixo no primeiro baú de itens:
- 🚀 Lança-Foguetes Infinito — elimina a maioria dos inimigos com um ou dois disparos e causa dano de explosão sem te atordoar no modo câmera lenta
- 💊 2 moedas de recuperação — reduz a dependência de ervas durante a corrida
- 🛡️ 2 moedas de defesa — diminui o dano recebido dos ataques mais fortes
- 💥 2 moedas de ataque — aumenta o dano e acelera os confrontos, inclusive contra chefes
- 📘 S.T.A.R.S. Field Combat Manual — facilita os desvios perfeitos, muito útil em Nightmare e Inferno, onde os inimigos são mais agressivos
- 🎒 2 bolsas de cintura — ampliam o inventário para carregar tudo o que precisa
⚠️ Troféus que Merecem Atenção Especial
🥫 Minimalist — Sem Abrir o Baú
O troféu exige concluir o jogo sem nunca abrir o baú de itens. Por isso ele deve ser feito na primeira jogada, antes de comprar qualquer item de bônus, já que todos os itens da loja são entregues pelo baú. Faça-o em Assisted para reduzir o risco, e lembre que ele pode ser combinado com a coleta dos colecionáveis.
💊 I Might Need These Later! — Cura Mínima
Concluir o jogo com no máximo 1 item de recuperação parece intimidador, mas é simples com o Lança-Foguetes: corra direto aos objetivos, ignore combates desnecessários e deixe a dificuldade baixa fazer o trabalho. Muitos jogadores aproveitam essa mesma jogada para tentar o Sprinter.
🧸 Goodbye, Charlie! — Todos os 20 Bonecos
Os bonecos Charlie podem ser perdidos se você avançar demais na história, já que algumas áreas não podem ser revisitadas livremente. Escute o som característico próximo a cada boneco e destrua-o antes de seguir. Se perder algum, basta recuperá-lo em uma jogada posterior.
🔓 Fechaduras e Cadeados
Ao obter o gazua, abra todas as fechaduras da região antes de concluir a subestação. Depois desse ponto, voltar para abrir o que sobrou fica incômodo com o Nemesis em perseguição. Se algo escapar, você ainda pode corrigir em uma jogada futura.
✅ Checklist Rápido
Quatro jogadas bem planejadas cobrem todos os troféus sem necessidade de repetição extra.
- 🧸 Destrua 1 boneco Charlie — troféu Hello, Charlie!
- 🧸 Destrua todos os 20 bonecos Charlie — troféu Goodbye, Charlie!
- 🥫 Conclua o jogo sem abrir o baú de itens — troféu Minimalist
- 🎒 Pegue uma bolsa de cintura para aumentar o inventário — troféu A Little Space
- 🧪 Combine dois itens no inventário — troféu Basic Chemistry
- 🔧 Melhore uma arma combinando-a com um upgrade
- 💊 Conclua o jogo com 1 ou menos itens de recuperação — troféu I Might Need These Later!
- 🛒 Gaste os pontos na Loja de Bônus e compre o conjunto recomendado
- 🔥 Conclua o jogo em Hardcore — troféu Veteran
- 💀 Conclua o jogo em Nightmare — troféu Conqueror
- ⭐ Conclua o jogo com rank S em qualquer dificuldade — troféu Sensational Work!
- 😈 Conclua o jogo em Inferno — troféu Dominator
- ⏱️ Conclua o jogo em menos de 2 horas — troféu Sprinter
- 🏅 Conclua o Inferno com rank S — troféu Jill Valentine
- 🏆 Platina desbloqueada!
🏆 Recompensas
- 🏆 Até Mais, Raccoon — Platina desbloqueada
- 🥇 Dominator — Jogo concluído em Inferno
- 🥇 Jill Valentine — Jogo concluído em Inferno com rank S
- 🥇 Sprinter — Jogo concluído em menos de 2 horas
📝 Observação
Resident Evil 3 é uma platina curta, justa e muito bem estruturada para quem gosta de rejogar. Não há grind, não há online e a progressão é totalmente linear: a primeira jogada coleta e dispensa o baú, as seguintes aproveitam o Lança-Foguetes Infinito para abrir caminho até o Inferno. O único troféu que realmente testa o jogador é o Jill Valentine, e mesmo ele fica acessível com os itens certos, uma rota memorizada e os 5 saves distribuídos com cuidado. Reserve o save mais importante para antes do chefe final, pois é a única parte da jogada em que o Nemesis pode realmente cobrar um erro. Em PS5, os saves podem ser transferidos da versão de PS4 e os troféus são desbloqueados automaticamente, o que facilita quem já tinha progresso anterior.
