Never Knew What Hit Them - Complete Crime and Punishment as Silent Assassin

Troféu Never Knew What Hit Them - Complete Crime and Punishment como Silent Assassin - HITMAN 3 - 🏆 gsFALCON Trophies

O troféu Never Knew What Hit Them em HITMAN 3 exige completar a missão Crime and Punishment com a classificação Silent Assassin. Trata-se de uma missão de Sniper Assassin ambientada na prisão de Perm-14, Sibéria, onde o Agente 47 precisa eliminar dois alvos principais — Vitaly Reznikov e Roman Khabko — além dos 15 mercenários dos Siberian Tigers, tudo a partir de um ninho de franco-atiradores. As regras do Silent Assassin nesse modo funcionam de forma diferente das missões regulares, e compreender essa diferença é essencial para garantir o troféu.

Informações Básicas

A missão Crime and Punishment faz parte do HITMAN 2 Expansion Pack 2, acessível em HITMAN 3 por meio do Access Pass: HITMAN 2 Expansion ou da World of Assassination Deluxe Edition. Requer DLC.

JogoHITMAN 3
Raridade🥉 Bronze
Perdível?✅ Não
Requer Multiplayer Online?⚠️ Sim (modo co-op disponível, mas não obrigatório)
Requer DLC?⚠️ Sim — HITMAN 2 Expansion Pack 2
Dificuldade afeta o troféu?✅ Não
Dificuldade⭐⭐⭐ Moderada

Objetivo

Completar Crime and Punishment obtendo a classificação Silent Assassin ao fim da missão. Nesse modo de jogo específico, as regras do Silent Assassin são simplificadas em relação às missões regulares: o único requisito é que nenhum alarme seja acionado e que apenas os alvos sancionados sejam eliminados. Corpos podem ser encontrados pelos guardas — o que importa é que o alarme não seja disparado antes que o guarda que encontrou o corpo seja eliminado.

"Bem-vindo à Sibéria, 47. Um dos climas mais hostis do planeta."

Solução Recomendada

A missão tem 17 alvos no total: os dois principais (Reznikov e Khabko, marcados em vermelho) e 15 mercenários Siberian Tigers (marcados em laranja). Os guardas regulares da prisão não são alvos sancionados — matá-los cancela o Silent Assassin.

O ponto mais crítico da missão é entender a mecânica do alarme no modo Sniper: quando um NPC encontra um corpo, um medidor aparece sobre a cabeça dele. Se o medidor encher completamente, o alarme é disparado e o Silent Assassin é perdido. Para evitar isso, o NPC precisa ser eliminado antes que o medidor complete. Mas atenção — esse NPC precisa ser um alvo sancionado. Matar um guarda regular para silenciá-lo encerra a classificação.

🎯 Alvos Principais: Como Eliminar

  • 🔫 Vitaly Reznikov (Diretor) — Circula pelo edifício administrativo e pelo pátio externo. Pode ser eliminado diretamente com tiro de sniper quando estiver isolado, ou indiretamente: se o motim da prisão for deflagrado e Reznikov chegar ao encontro de Khabko sem guardas por perto, Khabko o estrangula até a morte — eliminação que conta para o troféu sem custo de munição
  • 🔫 Roman Khabko (Mobster) — Fica preso inicialmente. Ao deflagrar o motim, ele é liberado e começa a se mover pelo pátio. Elimine-o com tiro de precisão quando estiver fora de cobertura

🔥 Deflagrando o Motim

O motim é um objetivo obrigatório da missão e também a chave para isolar os alvos. Para iniciá-lo, é preciso atirar nos cadeados e portões elétricos que mantêm os prisioneiros confinados — isso libera grupos de prisioneiros que entram em conflito com os guardas regulares, criando caos suficiente para isolar os Siberian Tigers e os alvos principais. O motim também faz com que Khabko seja liberado de sua cela.

  • 🔒 Atire nos cadeados dos portões da ala de prisioneiros para iniciar o motim
  • ⚡ Destrua as caixas de energia para abrir portões eletricamente travados
  • 🏃 Com o caos instaurado, os Siberian Tigers se redistribuem — eliminando-os enquanto estão em movimento facilita os tiros limpos

🐯 Eliminando os Siberian Tigers

Os 15 mercenários precisam ser eliminados para completar a missão. A maioria patrulha o telhado, o pátio e os corredores do edifício administrativo. Elimine-os em ordem de isolamento — sempre dando preferência a tiros quando estão fora do campo de visão de outros NPCs. Usar o motim como distração concentra grupos deles em pontos específicos, facilitando eliminações múltiplas.

  • 🎯 Priorize os Tigers nos telhados primeiro — têm visão ampla e podem alertar outros
  • 💨 Tiros em áreas de conflito do motim são menos notados pelos guardas regulares
  • 👁️ Fique atento ao medidor sobre a cabeça de qualquer NPC que encontre um corpo — elimine o Tiger responsável antes que o alarme complete

🔑 Dica: Locker 137

Atirar no armário 137 na área de vestiários revela um segundo atirador aliado chamado Carlton Smith. Se o alarme for acionado, Carlton passa a disparar ativamente contra os alvos — o que pode ser útil em outras tentativas, mas não conta para o Silent Assassin. Evite acionar o alarme mesmo com Carlton disponível.

Checklist Rápido

  • 🎯 Elimine apenas alvos sancionados — Reznikov, Khabko e os 15 Siberian Tigers. Guardas regulares da prisão não podem ser mortos
  • 🚨 Nenhum alarme pode ser disparado — monitore o medidor sobre a cabeça de NPCs que encontrarem corpos e elimine o Tiger responsável antes que complete
  • 🔒 Deflagre o motim atirando nos cadeados e caixas de energia para isolar os alvos principais
  • 🤼 Deixe Khabko matar Reznikov se possível — uma eliminação gratuita que não consome munição e facilita o Silent Assassin
  • 💾 A missão permite saves — use-os generosamente antes de tentativas mais arriscadas
  • ✅ O troféu destrava na tela de resultados ao completar a missão com a classificação Silent Assassin

Recompensas

  • 🏆 Never Knew What Hit Them
  • ✖️ Classificação Silent Assassin aplicada como multiplicador de pontuação — contribui diretamente para o troféu In a League of Their Own (1.000.000 de pontos)

Observação

O troféu Never Knew What Hit Them é mais acessível do que parece à primeira vista justamente porque as regras do Silent Assassin no modo Sniper são mais flexíveis do que nas missões regulares. Não é necessário esconder corpos, evitar ser visto ou usar disfarces — apenas garantir que o alarme nunca complete. Recomenda-se fortemente combinar esta run com a tentativa do troféu In a League of Their Own, que exige 1.000.000 de pontos na mesma missão: o multiplicador do Silent Assassin somado aos bônus dos challenges concluídos previamente torna o 1.000.000 muito mais atingível. Estude os 27 desafios da missão antes de tentar o Silent Assassin — quanto mais challenges completos, maior o multiplicador de pontuação disponível para aquela run.

gsFALCON

Python, Web Design, Adobe Tools, IA, Machine Learning e JavaScript. Também gosto de platinar jogos na PSN.

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