Informações Básicas
O troféu é perdível pois os sobreviventes aparecem em horários fixos e morrem caso Frank não chegue a tempo. O contador considera apenas sobreviventes levados com sucesso até a Sala de Segurança e que sobrevivam até o fim da campanha.
| Jogo | Dead Rising Deluxe Remaster |
| Raridade | 🥉 Bronze |
| Perdível? | ⚠️ Sim |
| Requer Multiplayer Online? | ✅ Não |
| Requer DLC? | ✅ Não |
| Dificuldade afeta o troféu? | ✅ Não |
| Dificuldade | ⭐ Muito Fácil |
Objetivo
Levar 10 sobreviventes até a Sala de Segurança e garantir que permaneçam vivos até o final da campanha. Um sobrevivente que morra dentro da Sala de Segurança — por ataque de zumbi, fogo cruzado acidental ou motim — não conta para o total.
"Eu cobri guerras, você sabe."
Solução Recomendada
A forma mais simples é simplesmente atender as chamadas de Otis ao longo do Dia 1 e Dia 2 do Modo de 72 Horas. Os primeiros scoops do jogo são os mais acessíveis — os sobreviventes ficam em locais de fácil acesso, em grupos de 2 a 4 pessoas, e geralmente não exigem combate para serem resgatados. Completar os scoops do Dia 1 sozinho já é suficiente para ultrapassar a marca de 10.
👥 Sobreviventes mais Acessíveis (Dia 1 e Dia 2)
- 🛍️ Scoop: Grupo de Amigas (Colette, Kelly, Shannon, Mindy) — 4 sobreviventes no Lovely Fashion House, Wonderland Plaza. Disponível no Dia 1 a partir das 18h. São encontradas sem combate
- 🏬 Scoop: Estranhos em Apuros (Aaron, Burt, Gordon) — 3 sobreviventes presos numa loja do North Plaza. Disponível no Dia 1 a partir das 18h. Burt pode ser difícil de convencer, mas os outros dois são fáceis
- 🎭 Scoop: Uma Família em Apuros (Pamela, Beth, Glen) — 3 sobreviventes no Wonderland Plaza. Disponível no início do Dia 2
- 💈 Scoop: Problema no Banheiro (Yuu, Shinji) — 2 sobreviventes no banheiro do Wonderland Plaza. Rápido e sem combate
- 📸 Scoop: Desafio Fotográfico (Tad) — Disponível no Dia 2. Requer completar o scoop anterior Cortado do Mesmo Tecido com Kent primeiro
- 🔥 Paul Carson — Após derrotá-lo no Wonderland Plaza e usar o extintor para apagá-lo, ele pode ser salvo e levado à Sala de Segurança
⚠️ Regras Importantes para Manter os Sobreviventes Vivos
Um sobrevivente resgatado pode ainda morrer e sair do contador. Fique atento a esses pontos:
- 🧟 Zumbis na Sala de Segurança podem matar sobreviventes — verifique a entrada periodicamente
- 🚗 Os Prisioneiros no Humvee do Leisure Park podem atropelar sobreviventes que estejam sendo escoltados pelo parque — evite essa área ou elimine-os antes de passar com o grupo
- 😤 Motim (Kindell Johnson) — Se a chamada do Kindell não for atendida corretamente, ele lidera um motim e faz até 10 sobreviventes abandonarem a Sala de Segurança. Atenda essa chamada imediatamente quando ela surgir
- 🤝 Leve itens de cura (leite, suco de laranja) durante as escoltas — sobreviventes levam dano de zumbis no caminho
- ⚠️ Tome cuidado com fogo amigo — Frank pode matar sobreviventes acidentalmente com armas de área
Checklist Rápido
- 📻 Atenda todas as chamadas de Otis — elas são o único aviso de que um scoop está disponível
- 🏃 Vá ao local do scoop assim que a chamada chegar — cada scoop tem janela de tempo limitada
- 🧴 Leve itens de cura na escolta — sobreviventes tomam dano de zumbis durante o trajeto
- 😤 Resolva o Motim do Kindell imediatamente para não perder sobreviventes já resgatados
- 🚗 Elimine os Prisioneiros do Humvee cedo para evitar que atropelem sobreviventes no Leisure Park
- 💾 Salve com frequência — um sobrevivente morto não pode ser recuperado sem recarregar um save
- ✅ O troféu destrava automaticamente ao confirmar o 10º sobrevivente seguro na Sala de Segurança
Recompensas
- 🏆 Humanitário
Observação
O troféu Humanitário é o primeiro de dois troféus de sobreviventes — o segundo é o Santo, que exige resgatar 50 sobreviventes em uma única run e é considerado um dos mais trabalhosos da platina. Quem está buscando o Santo vai obter o Humanitário automaticamente no caminho. Para quem quer apenas o Humanitário isoladamente, os scoups do Grupo de Amigas (4 sobreviventes) e de Estranhos em Apuros (3 sobreviventes) junto com dois ou três resgates avulsos já garantem as 10 vagas necessárias ainda no Dia 1. Vale lembrar que a Revista Armas de Longo Prazo, desbloqueada ao salvar todos os 50 sobreviventes, concede durabilidade infinita a todas as armas — o maior incentivo para buscar o Santo desde o início.
