Mestre da abertura - Desbloqueie todas as portas usando facas

Troféu Mestre da Abertura - Desbloqueie todas as portas com shiv - The Last of Us Remastered - 🏆 gsFALCON Trophies

O troféu Mestre da Abertura em The Last of Us Remastered é desbloqueado ao abrir as 13 portas trancadas com shiv espalhadas pela campanha. O contador de portas abertas pode ser verificado no menu principal em Bônus → Estatísticas — mas o jogo não indica quais portas específicas ainda estão faltando, apenas o total. O troféu é considerado perdível porque algumas portas ficam inacessíveis ao avançar além do ponto em que aparecem, mas o Chapter Select e o New Game+ permitem recuperar qualquer porta ignorada sem precisar de uma run completamente nova.

Informações Básicas

As estatísticas de portas abertas persistem entre todas as runs, incluindo New Game+ e chapter select — não é necessário abrir todas as 13 na mesma playthrough.

JogoThe Last of Us Remastered
Raridade🥉 Bronze
Perdível?⚠️ Sim (por capítulo, mas recuperável via Chapter Select)
Requer Multiplayer Online?✅ Não
Requer DLC?✅ Não
Dificuldade afeta o troféu?✅ Não
Dificuldade⭐⭐ Fácil

Objetivo

Abrir todas as 13 portas com shiv ao longo da campanha. As portas estão distribuídas em 8 capítulos diferentes e cada uma exige um shiv no inventário para ser aberta. Dentro de cada sala há suprimentos valiosos como peças, pílulas, materiais de crafting e ocasionalmente artefatos e manuais de treinamento.

"No apocalipse, cada porta trancada esconde a chave para a sobrevivência."

Solução Recomendada

Mantenha sempre 1 a 2 shivs no inventário ao longo de toda a campanha. Shivs são crafteados com lâmina e fita adesiva e também são usados para contra-atacar Clickers em combate — portanto reserve-os prioritariamente para as portas e evite desperdiçar em situações que podem ser contornadas com furtividade.

📋 Todas as 13 Portas em Ordem de Progressão

  • 🏙️ Porta 1 — The Outskirts (Downtown): Logo após ser atacado pelo primeiro Clicker, entre na sala com duas máquinas de venda no canto esquerdo do fundo. A porta branca com shiv está através da porta desse canto.
  • 🏛️ Porta 2 — The Outskirts (Museum): Na segunda área do museu, após se separar dos outros, tome a esquerda pelo corredor com grandes lustres e passe pelas portas entrebertas. A sala seguinte tem uma bandeira pendurada — a porta com shiv fica à direita imediata ao entrar na cozinha do museu.
  • 🌲 Porta 3 — Bill's Town (The Woods): Ao se aproximar de uma área com Clickers circulando em torno de um edifício central, a porta de metal pesada está na parede esquerda — logo após descer de um pequeno desnível.
  • 🎵 Porta 4 — Bill's Town (The Woods): Vá pelo lado direito da loja de música Marquis até o fundo. Tome cuidado com a armadilha de tripwire no final da parede — ela pode ser usada contra o Clicker aproximando. A porta com shiv está na parede dos fundos com uma varanda de concreto.
  • 📚 Porta 5 — Pittsburgh (Alone and Forsaken): No segundo andar da livraria Kingston, vá até os fundos onde fica o Rivers Café. A porta não está dentro do café, mas no canto direito do fundo desse andar, ao lado de um pôster de Dawn of the Wolf.
  • 🏨 Porta 6 — Pittsburgh (Alone and Forsaken): Após a cutscene na área pantanosa de Pittsburgh, vire imediatamente à esquerda. A porta do Regal Apartments está marcada com um grande X vermelho.
  • 🏦 Porta 7 — Pittsburgh (Financial District): Após um confronto grande no Distrito Financeiro, encontre o Ration Depot (com "Irrational Depot" no spray) no lado direito da interseção. Entre pela porta da frente, siga pelo corredor da direita — a grande porta azul-acinzentada de metal é a porta com shiv.
  • 🚪 Porta 8 — Pittsburgh (Escape the City): Logo após conhecer os irmãos Henry e Sam, desça um lance de escadas seguindo Henry. Uma porta de madeira clara está diretamente à sua frente no corredor.
  • Porta 9 — Tommy's Dam (Hydroelectric Dam): Facilmente identificável ao se aproximar da represa — é uma grande porta de metal no topo das escadas enferrujadas que levam ao gerador hidrelétrico.
  • 🔬 Porta 10 — The University (Science Building): No Prédio de Ciências, entre pela abertura na parede de tijolos, saia pela porta e vire à esquerda. No final do corredor, a porta com shiv está à direita — é a sala de aula marcada como Sala 104. Esta sala contém o Manual de Treinamento de Molotov e as Ferramentas nível 4
  • ❄️ Porta 11 — Lakeside Resort (Cabin Resort): Ao assumir o controle de Joel durante a nevasca, você começa perto de um posto de gasolina. Atravesse a rua diretamente à frente e entre na residência. Suba pela janela do banheiro e a porta com shiv estará à sua esquerda. Esta sala contém o Manual de Treinamento de Bomba de Fumaça
  • 🚇 Porta 12 — Bus Depot (Underground Tunnel): Após passar pelos três Bloaters no túnel e chegar a uma sala com mesa de crafting, siga para o quarto dos fundos e vire à direita para encontrar a porta com shiv.
  • 🏥 Porta 13 — The Firefly Lab (Hospital): Após bloquear a porta da escada com uma cadeira, suba até o andar de cima e vá até a área de recepção. A porta com shiv está atrás da mesa da recepção — dentro há também um Pendente Vaga-Lume.

Checklist Rápido

  • 🔪 Mantenha 1 a 2 shivs no inventário constantemente — crafteie com lâmina + fita adesiva sempre que possível
  • 🚫 Evite usar shivs para matar Clickers — reserve para as portas
  • 👂 Use o Listen Mode (R1) para detectar itens e inimigos antes de explorar cada área
  • 📊 Verifique o total em Menu Principal → Bônus → Estatísticas para acompanhar o progresso
  • 🔄 Se perder alguma porta, use o Chapter Select após terminar o jogo — as estatísticas acumulam entre runs
  • ✅ O troféu destrava ao abrir a 13ª porta

Recompensas

  • 🏆 Mestre da Abertura
  • 📦 Suprimentos valiosos em cada sala — incluindo Manuais de Treinamento e Ferramentas nível 4 nas portas 10 e 11

Observação

Além de suprimentos regulares, algumas portas escondem itens únicos: a Porta 6 contém a Carta da Mãe (artefato), a Porta 10 tem o Manual de Molotov e as Ferramentas nível 4, a Porta 11 tem o Manual de Bomba de Fumaça e a Porta 13 tem um Pendente Vaga-Lume. Esses itens são especialmente valiosos nas dificuldades mais altas — em Grounded, as peças e suprimentos por trás das portas podem fazer a diferença em confrontos que seriam impossíveis sem eles. Abrir todas as portas não é apenas uma caçada por troféu, mas uma decisão estratégica inteligente em qualquer dificuldade.

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